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元宇宙的未来发展前景怎么样? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答切换模式登录/注册互联网数码数码产品数码热点元宇宙的未来发展前景怎么样?视频关注者9被浏览25,239关注问题写回答邀请回答好问题添加评论分享6 个回答默认排序袁 帅北京新荟友科技有限公司 创始人 关注过去的2021年,“元宇宙”无疑是最热的名词之一,各行各业争相布局元宇宙赛道。元宇宙是整合多种新技术产生的下一代互联网应用和社会形态,它基于扩展现实技术和数字孪生实现时空拓展性,基于AI和物联网实现虚拟人、自然人和机器人的人机融生性,基于区块链、Web3.0、数字藏品/NFT等实现经济增值性。在社交系统、生产系统、经济系统上虚实共生,每个用户可进行世界编辑、内容生产和数字资产自所有。元宇宙的发展展望将分为三个阶段,从“技术变革”到 “工业变革”再到“终极形态”,元宇宙必将逐步走向成熟:第一阶段为技术变革阶段,主要以 3-5 年内消费级 VRAR 硬件逐步铺开为发展主线。随着智能化、虚 拟化、去中心化等技术落地的不断推进,多个利用 AI、VR、区块链技术的独立 虚拟平台陆续出现,为用户提供更高技术含量、更新奇、丰富、多元的体验,这 一阶段雏形产品主要为社交+轻游戏的泛娱乐形式为主。第二阶段为工业变革阶段,主要以 10 年内算力、AI、通讯技术等元宇宙基础设施逐渐完善为发展主线。产业界将深度利用元宇宙以达到创建全新的生产模式,提高生产效率,元宇宙经 济系统也在此建立,凝聚“共识”的 NFT 有望成为元宇宙经济“通货”。第三 阶段为终极形态阶段,主要展望未来10-20 年脑机接口的可能应用和元宇宙平台 的互相打通。前期多个独立的虚拟平台开始聚合打通,完成的标准、协议形成, 用户有望通过脑机接口达成信息直连,与虚拟世界的交互达到虚实共生的程度, 真正的元宇宙时代将到来。元宇宙将真正改变我们与时空互动的方式,对社会和个人带来广阔价值空间:1) 元宇宙包括能承载人类现实活动的虚拟世界,基于元宇宙本身的沉浸化、实时性和多元化的特征,个体在短期内能够利用元宇宙增加多元化的人生体验;2)元宇宙的虚拟数字化减少了物理距离的隔阂和通勤的时间成本,降低了交通堵塞等传统城市痛点问题对社会整体幸福感的削弱;3)元宇宙扫清了物理距离、社会地位等因素造成的社交障碍,为个体实现自我价值提供了更多的手段;4)元宇宙是对现实中的社交、生活以及经济社会系统的重构和融合,对硬件、运算等核心能力和内容创造、服务提升等方面提出更高要求,基于此将改造当前的社会经 济生态。图片来源:网络【一】元宇宙来临,虚拟演出推动文娱产业发展全球新冠疫情的冲击,加速催生催熟了虚拟演出产业的发展。受到疫情影响,许多线下的音乐节、演唱会和音乐会被迫取消,在线娱乐方式激增。AR/VR技术的普及和5G网络的高速发展,促进了虚拟演出市场的火热,它所带来的沉浸式体验越来越受到大众的接受和青睐。早前,以XR(Extended Reality,扩展现实)技术就已被运用到一些演唱会、发布会、电影和电视节目拍摄制作等场景中。XR技术是一种融合AR、VR、MR等多种技术的扩展,它通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境。相比较于传统的线下演出,虚拟演出缺乏现场氛围,虚拟演出所应用的技术渲染为舞台的感染力和冲击力带来更为震撼的效果,为观众带来了感官全方位的刺激的沉浸式体验。与传统的线下演出相比,虚拟演出吸粉和吸金能力是空前的。虚拟演出让原本受到物理和时间限制的线下演出变成了连接全球亿万受众群体的云端沉浸式体验。一次云上虚拟演出可以使明星IP(无论是真实还是虚拟人物形象)获得传统线下演出无法相比拟的曝光度,除了吸粉能力,虚拟演出也在无形中拉动了数字周边的销量,从数字虚拟互动产品(打赏、点赞、装饰、形象等)到高分辨率下载功能、实物订单购买,伴随着科技的不断发展,新一代人类的审美、观演方式在不断地变化,虚拟演出不再是一个短暂替代线下实体演出的工具,而是逐渐变成了一种体验感极佳的创新演出新模式。就在不久之前,腾讯音乐(TME)宣布将正式推出国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND,体验沉浸式体验现实与虚拟结合的“未来音乐世界”。这是国内首个线上虚拟音乐世界,也是继百度推出希壤,天下秀推出Honnverse后,又一份互联网大厂交出的元宇宙概念产品。“元宇宙,就是下一个互联网。”其实,虚拟演出的雏形其实早已出现,伴随着AR、VR、5G、云计算、大数据Web3D等技术的成熟与商业前景的展现,虚拟演出这一形式无疑吸引了更多人的关注,众多科技巨头已布局落子其中。而从虚拟偶像到虚拟演出,可以看见的是,我们离元宇宙的距离似乎正在加速迈近。当前要实现一场真正的虚拟演出的投入成本是很高昂的,准备时间和投入的人力物力也是远超线下演出的,需要大量的资金支撑基础设施搭建、技术投入、内容制作,以确保给观众和消费者带来绝佳的舞美视效和沉浸互动体验,有媒体报道早前THE9“虚实之城”演唱会制作成本已过亿,这也是阻碍虚拟演出产业发展道路上一道巨大的需要依靠技术标准化、行业标准、产品标准等来攻克翻越的大山。在笔者从个人观点来看,我一直坚持虚拟与现实可以并行不悖,而是相辅相成,虚拟与现实的结合,互补性才是科技进步推动生产力和行业发展驱动力,单就演出产业来看,接下来也必将是虚拟演出与线下实体演出并存,不会出现谁替代谁,虚拟演出再如何炫彩毕竟存在客观的无法替代和打破实体体验感受,这是技术的局限性,但虚拟演出这种科技与娱乐的融合,必将是未来的一个发展方向,它将为演出娱乐产业带来新的增长,只是还需要点时间!图片来源:网络【二】元宇宙+文旅产业,未来可期随着互联网、移动互联网、信息通信技术等高新科技产业的发展,当今,智慧旅游已成为旅游业发展的重要组成部分,且具有巨大的发展潜力,对智慧旅游产业的开发不仅能促进旅游业全方位发展,提高旅游产品的多样性,同时也是适应现代化科技发展的要求,无疑其将成为我国旅游业转型发展的必然方向。在“元宇宙”这个概念没有火之前,文旅产业数字化一直是文旅行业转型升级发展的主要方向。2020年,文化和旅游部印发的《文化和旅游部关于推动数字文化产业高质量发展的意见》、《关于深化“互联网+旅游”推动旅游业高质量发展的意见》以及今年印发的《“十四五”文化和旅游发展规划》都在为数字文旅转型指引方向。“万物皆可元宇宙”的浪潮下文旅产业如何拥抱元宇宙?元宇宙它能够进行时空的转换,可以忽略物理空间把人和景、现实地、实时地、全息地投射在身边,形成一个孪生世界,更为特色的是我们可以基于技术实现对历史上已损失的文明进行虚拟世界重构,实现时间层面的“穿越”,这对拥有文化历史积淀的文旅产业目的地具有着新兴的创造性的吸引力。元宇宙+文旅的未来可期,可能还会超出我们的想象,当然,实现元宇宙+文旅的许多愿景还需要技术的进一步迭代,但趋势依然势不可挡。元宇宙存在的根本意义不是对现实世界的取代,而是使现实世界的人可以更快乐、更高效地学习、工作和生活。【三】3D互联网数字空间,“元宇宙+会展”最佳呈现!现在的网络游戏、云会展、云博物馆、虚拟社群等这类的产品,本身就和元宇宙概念很接近,他们可以被视为元宇宙雏形世界里的孤岛,当硬件技术成熟、全场景链路打通、社会及经济体系整体建立之后,一个个孤岛就会被有机重构,形成一个平行且持久存在的虚拟世界,现实中的人以数字化身的形式进入虚拟时空中生活,同时在虚拟世界中还拥有完整运行的社会和经济系统。“元宇宙”是前沿数字科技与文化智慧的集成体,是第三代互联网,也是全球创新竞争新高地;元宇宙作为前沿数字科技的集成体,应用到全社会的各类运行场景,实现数字经济高质量发展,必将开启人类数字世界全新空间。我国数字(智慧)会展产业经历了自己的发展历程,从1.0时代,只有文字图片的电子会刊,到2.0时代,加入了短视频和实时交互、电子商务的在线逛展模式,在到3.0时代增加了视频会议和直播,4.0时代的到来又增添了虚拟游戏化沉浸体验等,4.0时代正是我们即将到来的元宇宙雏形,3D互联网数字空间“元宇宙+会展”最佳呈现!图:3D互联网数字空间5G为元宇宙提供了通讯基础和网络算力,为会展元宇宙创造了优秀的开端,通过为企业B端搭建标准的3D互联网数字空间,为浏览者提供一个高度互动的3D虚拟现实空间环境,全面提升企业现代化管理服务层次,对企业产品在云端实现数字孪生演示、企业品牌的IP网络化宣传、立体化和可视化传播都是一个新的创举。3D互联网将不仅仅成为市场经济发展新的亮点和经济增长点,更是企业与消费者进行数字化价值传递的纽带,是企业云上数字经济的新基建。基于企业云上3D互联网数字空间的云上会展形态,打破当前的会展业组织和管理模式。线上与线下是既联系又相互独立的,过往在线下申办组织一场展会是面临着层层的申报与审批以及资质问题,但现在,每一家具备企业云上3D互联网数字空间的企业都将是全新意义上的自身云上展览会主办方,甚至每一家企业、组织都可以联合多家企业自由组合和策划发起具备明确主题的云上展览会,并充分利用自身和外界各类流量渠道入口进行宣传推广获取精准流量。3D互联网数字空间的模式是通过数智化力量驱动展会服务与转型,为会展业提供数字化转型的解决方案和品牌赋能价值,打造数字会展新基建,上云用数赋智!元宇宙将以虚实融合的方式深刻改变现有社会的组织与运作,不是虚拟生活替代现实生活,而会形成虚实二维的新型生活方式,从而催生线上线下一体的新型社会关系,从虚拟维度赋予实体经济新的活力。图:新农人袁帅编辑于 2022-02-09 13:25赞同添加评论分享收藏喜欢收起孙华十年产品经理,资深互联网产品规划师。 关注增长的问题与期望的破灭从诸多类型的、无论其自身业务是否与金融服务存在强关联与强协同的互联网或互联网产业上下游企业,显现出开展并相对高频地向用户宣推其个人消费贷款业务的共性态势开始,很大程度上可以视为移动互联网(尤其是消费互联网)的一轮周期已接近后期,此轮周期中的规模化创新接近终结的一个信号,其主要节点为2019年。新的宏大叙事是多方的共同期望 当前的互联网产业如大洋航行途至道中,虽然依靠收缩非核心业务、提升运营效率与盈利能力,确是能够帮助企业在颠簸中提升续航的路径,但整体而言,这更像是对于前阶段主动或被动的跑马圈地逻辑的找补,曾经跳空的缺口 终将返还。与此同时,我们也看到,在当下,前文中所提到的,诸多类型的、无论其自身业务是否与金融服务存在强关联的互联网或上下游企业,开展并多方式地向用户宣推其个人消费贷款业务的现象,也在以更隐晦的笔法进行 又一轮的冒出。但即使是在短期,这类过度金融化的路径,对于互联网企业也难称本手或妙手,也附带地使得原本与“脱虚向实”并不存在天然联系的互联网产业在整体层面越来越受其所累。 寻找到有前景的前进方向,才是告别险滩与风暴的长线路径。无论是从外部亦或内部,市场对互联网的创新渴望已久,也需要一个足够上层的、整合性的指引,在以技术为首的底层支撑不断取得边际进展的基础上,带动互联网产 业朝一个新的方向共同演进,以迈入新一轮产业周期;去弊扬利,在数字经济中贡献更多的能量。而元宇宙,作为下一代互联网形态的远期愿景,宏大的立意使其能够成为互联网生态中大多数参与者或相关方的灯塔。 元宇宙概念释义中的常见问题在对元宇宙是什么,应具备哪些要素与特性提供一种思路之前,我们首先对元宇宙概念释义中的一个常见问题进行一定阐述。 如前文所述,如果我们严肃地描述元宇宙,消费者对这一叙事的需求无需多言,而除去技术层面上难以给予用户较为完整的体验外,消费者对于元宇宙的困惑与调侃更多是来自于炒作者对概念以及产品与概念的关系的无限扩展。 对于概念,必然有较大的释义上下线,各人理解也不尽相同,但是需要做到“基本符合”,而不能仅停留在“有所关联、可以解释”,否则无论按何种现行市场中认同度较高的关键词定义方法,我们都能看到甚至一些前移动互联 网时代的产品在很大程度上都可以被套进和某些项目关联、弱关联的宽泛定义中。 我们认为,在很大程度上,也正是这一问题,造成了社会对于“万物皆可元宇宙”的认知,当一个事物什么都是的时候,在另一层面上它亦什么都不是,不再具有显著的意义,就如同下图的元宇宙九宫格中所呈现的一样。 引入:元宇宙的概念及其雏形的基础要素与特性具有世界感的数字生活空间,长线理想是延伸的数字社会;化身、自由创造、社交;沉浸、富集、连续基于对市场中认同度较高的认识的参考,以及根据自身理解进行的总结,我们认为元宇宙的基础形态可以概括为一个具有世界感的数字生活空间,能够让用户具有切实地同时在另一处环境中生活的体验感,并能够支撑起用户的另 一重生活;为此,我们认为元宇宙需要具备化身、自由创造、社交三项基础要素,以及沉浸、富集、连续三项基础特性。 同时,随着元宇宙中时间的前进,社会的不断推演,将逐渐形成一定程度上基于物理世界又一定程度上具有自身特性的经济系统、行为准则和意识形态(只要依旧是人来主导,规则很难从本初即分道扬镳),这些上层建筑的形成,将带领元宇宙向长线的理想形态进一步演进。 鉴于本报告主要着眼于元宇宙在近未来的发展, 我们将主要关注其基础形态。元宇宙雏形的基础要素:化身化身是用户在元宇宙中所创建的账号(包括形象、身份等个人信息),随着账号拥有者在该元宇宙中参与的不断深入,以及该元宇宙平台自身的推演,经过沉淀与积累的,用户所创建的账号及其所包含的个人信息在社会活动中不 断价值化、意义化的产物。最初的、设置层面的形象、身份等数字个人信息,如果脱离开社会体系与持续的社会参与,则很难在用户认知层面具有显著的意义。我们可以从以下两个角度进行试想: 1、试想一个如果不存在社会体系的物理世界, 这种情况下的世界可能性是人分布在不同的、没有联络手段的孤岛中,每个个体均独自生活且不存在任何交往,在这种情况下,自我基本是由个体的生物强度进行主导的,而形象与身份的价值微弱; 2、试想一个同时生活在多个社会体系中的个体,这个个体不同身份的意义与价值往往是根据其所处的不同社会体系而切换的,例如穿越者或间谍,其自身的原有身份在另一个社会体系中意义微弱,需要重新建立身份或使用附身的身份。 元宇宙雏形的基础要素:自由创造 社交创作和社交,在当前的互联网中已是老生常谈的功能和用户参与,但其进行方式,与物理社会中相对应的生产生活方式的综合体验仍存在较大差距。我们认为,这两项基本活动的元宇宙演进,主要是围绕“自然模拟”展开。在内 容的组织方式上,由创作向创造扩展,在不破坏世界整体感的前提下,引导高启动性、高灵活度的高互动性三维内容的自由创造;在平台的治理方式上,权力体系与结构“现代社会化”,促使用户建立主体意识,获得一份子的 感受,与平台形成长期协同。元宇宙雏形的基础特性:沉浸 富集 连续 沉浸感、富集度、连续性是使元宇宙在体验上实现世界感的重要特性,这些特性,赋予空间中长久的社会化行为的发生成长调节,用户的创造和社交活动得以社会化,用户创建的化身得以资产化,用户得以收获存在于数字生活空 间的体验。其中,沉浸感是用户侧对元宇宙概念相对于移动互联网的演进最直观的感知点,因此,虽然元宇宙的基础特性之间长期相辅相成,但在短期内,如果难以一时兼顾推进在所有特性上的演进,应优先考虑沉浸感的实现。 例如,在难以针对场景做到较高沉浸感的情况下,如仍急于扩展场景,则用户效用难以提升,难以在用户机会成本的考量下处于胜方,场景难以有效化。 关于元宇宙概念应用过渡形式的探讨重点干拔型元宇宙概念应用与基地型元宇宙概念应用如前文所述,元宇宙是一个远期的宏大叙事,其蓝图一定程度被视为人类生产生活方式的全面革新,在完全满足前文所提到的基础要素与特性之上,还需要形成如经济系统、行为准则等上层建筑。因此,基于当前,甚至十年为期 的技术条件、市场条件、监管条件等诸多因素,难以在中短期实现。 即使是圈定在本报告所讨论的元宇宙雏形,即对需更长足的时间进行沉淀与形成的上层建筑不做硬性要求的基础形态,严格来看,目前市场中亦基本不存在可以被视为已做到完全实现的具体应用。因此,本报告将站在当前节点以 元宇宙为发展方向的应用称作元宇宙概念应用。本报告将主要从产品与内容路径进行讨论,其中主要从用户需求与心态的方向展开。干拔型元宇宙过渡应用其一,根据调研结果,可以得出当前用户不缺乏创作属于自己的“数字游乐场”的意愿,整体而言也对消费其他用户创建的高互动三维内容持有较高的兴趣与积极性。在平台从0到1的构建初期,对于种子用户的理解,来设定并构建底层环境,对实现成功冷启动至关重要,且并不与平台的自由度冲突。具体而言,通过调研数据,我们可以看到SLG玩家对UGC游戏的兴趣显著高于其他品类的游戏玩家;3A游戏玩家的兴趣亦高于整体水平;模拟经营类游戏玩家对UGC创作兴趣浓厚,但对体验其他玩家的UGC创作的兴趣与整体水平基本持平;MMORPG玩家对UGC创作兴趣位于平均水平,但对体验其他玩家创作的UGC内容兴趣水平偏低;MOBA/吃鸡玩家的兴趣则整体偏低。此外,可以展现自我构想的世界观、可以自由制定规则是引发游戏兴趣人群对创作UGC游戏内容的兴趣的核心原因。 其二,当前较为成熟的互联网产品,难以通过自身迭代成为高互动三维内容的UGC创作平台: 1、对于图文或音视频UGC创作平台,存在内容属性间的兼容性问题,高互动三维内容适合做为底层,在之上承载关联的图文、音视频内容,但或不适合做为原有的图文、音视频之外的补足内容形式,同时,除部分相对垂直的偏社区类平台之外,其他平台目前及近未来进行这类内容形式的UGC拓展意义较小; 2、对于游戏产品,一方面是开放高自由UGC的政治风险问题,一方面是当前国内市场中的厂商在相对成熟的产品中开放高自由UGC的潜在风险和收益不均衡,动力不足:从当前国内市场中相对热门的产品类别举例,对于日式RPG,作为相对重世界呈现轻玩法的品类,需要处理世界整体性破坏的核心风险,但其能依托于开放UGC达到的提升内容丰富度与可扩展性的收益,一定程度上可以通过产品外部UGC补足;对于MOBA和FPS品类,其潜在的平衡性破坏风险对产品的影响亦高于玩法扩展的收益。用户对游戏型UGC创作与消费的兴趣,以及这类平台难以依靠成熟产品的内部迭代实现的特性,使市场中出现了较好的新型产品的开拓空间,适合初创企业成长与巨头试水。但与此同时,受制于高自由度游戏型UGC的政策风险、青少年守护及用户文化等问题,预计这一类型产品在国内大规模市场化的速度或与欧美市场存在一定间隔基地型元宇宙过渡应用双向选择下,社交和游戏是近未来可行性较强的演进基底 元宇宙是适合游戏产品的演进方向: 同上,基于游戏产品形态和元宇宙概念的天然适配性,元宇宙天然是游戏产品的一个演进方向,开放世界游戏在近两年在大众游戏市场中的火热一定程度上可以做为一个佐证品类融合是近年大众游戏市场的关键词,考虑到不同的热门游戏品类天然具有侧重点不尽相同的元宇宙属性,品类融合在部分情况下亦是在产品中添加或增强元宇宙元素游戏产品是适合做为基地型元宇宙过渡应用基底的品类: 大众环境对于游戏的认知与理解存在一定刻板印象,而 游戏从本质上来讲,是基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,在模式环境下进行行为活动的,追求精神世界需求满足的社会行为方式因此,游戏产品和元宇宙的契合性在很大程度上是不言 自明的,以大众游戏市场中较为热门的品类举例,如SLG、RPG、MMO、MOBA、吃鸡、SIM等,他们均天 然具有一定的、不同维度的元宇宙特性 元宇宙是适合社交产品的演进方向: 人的数字化社交需求可以主要概括为触达与建立关系的能力、沟通效率、深化关系的能力三方面,当前市场中来自产品能力驱动的提升已达到一定阶段,更偏向依靠于运营驱动提升;而对于大多数社交产品,不断添加或增强元宇宙元素,尤其是通过用户、交互方式、场景的游戏化表现,能够对用户的数字化社交需求形成新一轮的来自产品能力的驱动; 预计近未来主要发生在侧重以志趣为导向的主动社会关系的产品中(可简单理解为陌生人社交),主要围绕基础生活和物质关系类的产品(可简单理解为熟人社交)更适合以干拔型演进并伴随其所基于的计算平台的变更 社交产品是适合做为基地型元宇宙过渡应用基底的品类: 社交是元宇宙的核心要素,是元宇宙中社会构成与发展 的基础,与此同时用户的社交场所普遍呈现高度集中化的特点,规模化的、完整的内化社交能力的应用在市场中具有稀缺性与较高的实现门槛。主流玩法1+开放世界+X(特色)或为一个趋势框架,但重要的还是如何填充:在创新玩法已极为困难,且部分先行者的成绩得到市场验证的背景下,国内大众游戏市场近年整体进入了广泛探讨品类融合的时期。大众游戏市场与较为先锋的主机游戏市场之间,一定程度也存在类似时间机器理论的关系,用户对缺乏绝对创新的指摘或主要体现在舆评,但对换皮的诟病却愈发体现在直接用脚投票,使品类融合成为了一个较好的地带。 在这之中,我们认为对品类间的兴趣用户即需求重合度的考量,使融合成为并集而非交集;以及对侧重点的选择,A+B和B+A可能产生截然不同的效果,是需要谨慎思考的两个重点。游戏的形式与元宇宙具有天然适配性,主流的游戏玩法和形态,亦具有侧重点不尽相同的元宇宙特征,使向元宇宙演进成为品类融合中的一条思路。 发布于 2022-08-19 10:42赞同 1添加评论分享收藏喜欢
元宇宙的发展方向及前景 - 知乎
元宇宙的发展方向及前景 - 知乎切换模式写文章登录/注册元宇宙的发展方向及前景蜘蛛视频致力于借助网络独特的传播方式,为读者奉献精品美文美句。 元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。但元宇宙的发展是循序渐进的,是在共享的基础设施、标准及协议的支撑下,由众多工具、平台不断融合、进化而最终成形。它基于扩展现实技术提供沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术搭建经济体系,将虚拟世界与现实世界在经济系统、社交系统、身份系统上密切融合,并且允许每个用户进行内容生产和世界编辑。1.发展历程元宇宙始于1992年国外科幻作品《雪崩》里提到的“metaverse(元宇宙)”和“Avatar(化身)”这两个概念。人们在“Metaverse”里可以拥有自己的虚拟替身,这个虚拟的世界就叫做“元宇宙”。[23]20世纪70年代到95年代出现了大量的开放性多人游戏,也就是说游戏本身的开放世界形成了元宇宙的早期基础。后来,2003年有一款游戏叫《Second Life》发布,它在理念上给我们部分解放了现实世界所面临的窘境,这句话怎么理解?就是我们在现实世界中最痛苦的一件事是不能快速调整自己的身份,而在虚拟世界当中,我们可以通过拥有自己的分身来实现,所以《Second Life》给了我们过一种新生活的可能性。。2020年人类社会到达虚拟化的临界点,疫情加速了新技术的发展,加速了非接触式文化的形成。2021年是元宇宙元年。2021年初,Soul App在行业内首次提出构建“社交元宇宙”。2021年3月,被称为元宇宙第一股的罗布乐思(Roblox)正式在纽约证券交易所上市;5月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示公司正在努力打造一个“企业元宇宙”;8月,海尔率先发布的制造行业的首个智造元宇宙平台,涵盖工业互联网、人工智能、增强现实、虚拟现实及区块链技术,实现智能制造物理和虚拟融合,融合“厂、店、家”跨场景的体验,实现了消费者体验的提升. 8月,英伟达宣布推出全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台;8月,字节跳动斥巨资收购VR创业公司Pico;10月28日,美国社交媒体巨头脸书(Facebook)宣布更名为“元”(Meta),来源于“元宇宙”(Metaverse);11月,虚拟世界平台Decentraland公司发布消息,巴巴多斯将在元宇宙设立全球首个大使馆,暂定2022年1月启用。11月,中国民营科技实业家协会元宇宙工作委员会揭牌.2021年12月21日,百度发布的首个国产元宇宙产品“希壤”正式开放定向内测,用户凭邀请码可以进入希壤空间进行超前体验。2021年12月27日,百度Create AI开发者大会将发布元宇宙产品“希壤”,2021年的Create大会在“希壤APP”里举办,这是国内首次在元宇宙中举办的大会,可同时容纳10万人同屏互动。2022年1月,索尼(Sony)宣布了下一代虚拟现实头盔(PS VR2)的新细节,以及一款适配PS VR2的新游戏。2022年1月4日 高通技术公司在2022年国际消费电子展(CES)上宣布与微软合作,扩展并加速AR在消费级和企业级市场的应用。双方对元宇宙的发展充满信心,高通技术公司正与微软在多项计划中展开合作,共同推动生态系统发展,包括开发定制化AR芯片以打造新一代高能效、轻量化AR眼镜,从而提供丰富的沉浸式体验;并计划集成Microsoft Mesh应用和骁龙Spaces™ XR开发者平台等软件。2022年1月,新鲜热词“元宇宙”屡登委员提案!2022年2月,中国科技巨头向“元宇宙”进发。2.特征属性Roblox给出的元宇宙包含八大要素:身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随时随地、经济系统和文明。要素众多,每个要素背后,还有一连串的解释。总之,一句话说不清楚,这也恰恰说明这一概念的模糊性。清华大学新闻学院沈阳教授指出,一方面,现实中缺什么,虚拟世界中就需要补什么;另一方面,人们在虚拟世界里面做的事情,对于真实的世界有没有反哺的作用。然而从人类发展历史看,虚实之间的平衡将会变得越来越困难。在元宇宙特征与属性的START图谱中,北京大学陈刚教授与董浩宇博士梳理并系统界定了元宇宙的五大特征与属性,即:社会与空间属性(Social & Space)、科技赋能的超越延伸(Technology Tension)、人、机与人工智能共创(ArtifIcal, Machine & AI)、真实感与现实映射性(Reality & Reflection)、交易与流通(Trade & Transaction)。3.实现路径清华大学新闻学院沈阳教授认为元宇宙的实现路径如下:第一,沉浸和叠加。沉浸式路径的代表是VR技术,比如佩戴VR设备,可以让人进入一种“万物皆备于我”的沉浸式专属场景,这种场景既是沉浸的也是内卷的。叠加式路径的代表是AR技术,它是在现有条件上叠加和外拓,比如给普通机器人加入皮囊皮相、注入灵魂情感,令其成为仿真机器人。第二,激进和渐进。通往元宇宙的路径,一直有激进和渐进两种方式。比如Rolox就是激进路径的代表,从一开始就不提供游戏,只提供开发平台和社区,以创作激励机制吸引用户,实现完全由用户打造的去中心化世界。这意味着任何人都可以进入这个空间进行编辑,做剧本或设置游戏关卡等。第三,开放和封闭。元宇宙的路径还存在开放和封闭两种关系。这种关系在手机市场上体现较为明显,比如苹果系统就是一个封闭的系统,软硬件都是封闭的,我把这种逻辑总结为“我即宇宙”。4.核心技术清华大学新闻学院沈阳教授表示,“元宇宙本身不是一种技术,而是一个理念和概念,它需要整合不同的新技术,如5G、6G、人工智能、大数据等,强调虚实相融。”元宇宙主要有以下几项核心技术:一是扩展现实技术,包括VR和AR。扩展现实技术可以提供沉浸式的体验,可以解决手机解决不了的问题。二是数字孪生,能够把现实世界镜像到虚拟世界里面去。这也意味着在元宇宙里面,我们可以看到很多自己的虚拟分身。三是用区块链来搭建经济体系。随着元宇宙进一步发展,对整个现实社会的模拟程度加强,我们在元宇宙当中可能不仅仅是在花钱,而且有可能赚钱,这样在虚拟世界里同样形成了一套经济体系。在元宇宙时代,实现眼、耳、鼻、舌、身体、大脑六类需求(视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉、意识)有不同的技术支撑(4I),如网线和电脑支持了视觉和听觉需求,但这种连接还处在初级阶段。随着互联网的进一步发展,连接不仅满足需求,而且通过供给刺激需求、创造需求。如通过大数据精准“猜你喜欢”,直接把产品推给用户,实现“概率购买”的赌注。作为一种多项数字技术的综合集成应用,元宇宙场景从概念到真正落地需要实现两个技术突破:第一个是XR、数字孪生、区块链、人工智能等单项技术的突破,从不同维度实现立体视觉、深度沉浸、虚拟分身等元宇宙应用的基础功能;第二个突破是多项数字技术的综合应用突破,通过多技术的叠加兼容、交互融合,凝聚形成技术合力推动元宇宙稳定有序发展。5.布局模式清华大学新闻学院沈阳教授表示,元宇宙涉及到非常多的技术,包括人工智能、数字孪生、区块链、云计算、拓展现实、机器人、脑机接口、5G等,元宇宙的生态版图中有底层技术支撑、前端设备平台和场景内容入口。元宇宙有三个属性,一是包括时间和空间的时空性;二是包括虚拟人、自然人、机器人的人机性;三是基于区块链所产生的经济增值性。元宇宙在不同产业领域当中,发展速度是不一样的,如果某一个产业领域和元宇宙的三个属性有密切结合,它发展会更快,这包括游戏、展览、教育、设计规划、医疗、工业制造、政府公共服务等。未来我们所有的行业都需要在有空间性、人机性、经济增值性的元宇宙当中重新进入赛道。目前市场上的元宇宙公司有四套叙事逻辑,分为虚实融合、去中心化交易、自由创造、社交协作。从目前的情况来看,各大科技企业主要还是依托其既有优势来布局元宇宙领域,主要可以分为三种模式:第一种是聚焦核心元器件和基础性平台领域,加快布局元宇宙硬件入口和操作系统,以英伟达、Meta、微软等国际数字科技巨头为主,字节跳动等国内企业也在加快推进元宇宙相关硬件的研发。第二种是聚焦商业模式与内容场景,探索元宇宙相关应用场景落地,以国内数字科技巨头为主,如腾讯表示将在游戏、社交等领域加快对于元宇宙的研究开发。第三种是政府推动企业入局模式,以韩国企业为主。韩国是全球推进元宇宙产业发展最为积极的国家之一,其首都首尔在今年11月宣布成为首个加入元宇宙的城市政府;同时,韩国元宇宙产业的发展主要是相关政府部门牵头,引导和推动三星、现代汽车、LG等企业组成“元宇宙联盟”,形成企业在元宇宙领域的发展合力,以此推动实现更大范围的虚拟现实连接,并建立韩国国家级元宇宙发展平台。需要注意的是,国内外元宇宙领域的争夺战已经如火如荼,元宇宙产业的全球不均衡发展态势正在逐步形成,在此情景下,我国企业应强化元宇宙产业发展的科技硬实力。6.引发变化中国社会科学院数量经济与技术经济研究所信息化与网络经济研究室副主任、中国社会科学院信息化研究中心秘书长左鹏飞认为,元宇宙将给我们的生活和社会经济发展带来五个方面的巨变:(1)从技术创新和协作方式上,进一步提高社会生产效率;(2)催生出一系列新技术新业态新模式,促进传统产业变革;(3)推动文创产业跨界衍生,极大刺激信息消费;(4)重构工作生活方式,大量工作和生活将在虚拟世界发生;(5)推动智慧城市建设,创新社会治理模式。7.产业报告2021年9月16日,清华大学新闻与传播学院新媒体研究中心发布了120余页的《2020年-2021年元宇宙发展研究报告》。报告分为《理念篇》《产业篇》《风险篇》,聚焦于2021年大热的“元宇宙”(metaverse)概念,通过对其的概念梳理、理论构建、行业分析,全面解读这一互联网行业新风口的深刻内涵,并研判其发展趋势和潜在风险。其中,《理念篇》讨论了元宇宙诞生的过程和历史契机、元宇宙的概念界定、虚拟和现实的关系、元宇宙的价值来源、多维时空的搭建等相关的理论问题,并对元宇宙的运作模式分物理、地理、伦理、事理、心理5个部分进行了论述。《产业篇》讨论了元宇宙的技术基础,分析了元宇宙的行业生态以及中、美、日、韩四国的元宇宙行业发展现状,最后提出了元宇宙指数体系。《风险篇》从生产力、稳健性、组织结构、服务功能、适应性、公平性六大为对元宇宙产业生态健康度进行了多维评估,指出目前元宇宙处于“亚健康”状态,进一步从舆论、技术、资本、伦理和法律规范等层面对元宇宙产业发展十大风险点进行了讨论。《2020-2021年元宇宙发展研究报告》认为,2020年是人类社会虚拟化的临界点,为2021年成为元宇宙元年做了铺垫。一方面疫情加速了社会虚拟化,在新冠肺炎疫情防控措施下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展;另一方面,线上生活由原先短时期的例外状态成为常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界,人类现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的“两栖物种”2021年9月29日,《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》启动会在京成功举办。本次会议邀请了中国市场信息调查业协会区块链委员会秘书长黄永彬,中国移动通信联合会区块链专业委员会副秘书长高泽龙,腾讯研究院智慧产业研究中心副主任徐思彦以及包括中国科学院,国家电网,哈尔滨工业大学,京东,宜信等单位在内的多位专家学者和企业代表。中国市场信息调查业协会黄永彬强调,元宇宙是未来,也是割韭菜,并不矛盾。[33] 泡沫一定会来,技术发展也势不可挡。站在2021年来看,今天的元宇宙,还只是VC们的元宇宙,但在以后,这绝不仅仅是泡沫,是有颠覆式的娱乐体验和巨大商业机会!未来,元宇宙有望成为新一代互联网,而元宇宙的普及将推动实体经济与数字经济加速深度融合,各类技术价值也将赋能实体产业中逐步显现,它将带来新商业模式,重构分配模式,再造组织形态,重塑产业关系,推动人类走向数字文明新纪元!全体参会代表结合自身业务场景从不同角度对元宇宙产业发展进行了分享,大家探讨《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》大纲,并对相关技术、应用、政策的现状和未来发展趋势展开对话。与会专家、学者一致认为,要以安全合规为前提发展元宇宙产业,积极推动我国相关技术发展和应用落地,助力我国产业转型升级.2021年11月,清华大学新媒体研究中心发布的《2020-2021年元宇宙发展研究报告》指出,元宇宙仍是一个不断演变、不断发展的概念,不同参与者也会不断丰富它的含义,元宇宙产业发展存在资本操纵、舆论泡沫、隐私风险、伦理风险、立法监管空白等十大风险,元宇宙的技术生态和内容生态都尚未成熟。无论是变革新机遇还是资本的概念炒作,我们对元宇宙和教育的融合有许多想象,但美好愿景仍需以理性判断风险和稳步推进技术发展为基础。8.产业发展从企业来看,元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,无论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距,但这也意味着元宇宙相关产业可拓展的空间巨大。因此,拥有多重优势的数字科技巨头想要守住市场,数字科技领域初创企业要获得弯道超车的机会,就必须提前布局,甚至加码元宇宙赛道。从政府来看,元宇宙不仅是重要的新兴产业,也是需要重视的社会治理领域。元宇宙资深研究专家马修·鲍尔提出:“元宇宙是一个和移动互联网同等级别的概念。”以移动互联网去类比元宇宙,就可以更好地理解政府部门对其关注的内在逻辑。政府希望通过参与元宇宙的形成和发展过程,以便前瞻性考虑和解决其发展所带来的相关问题。一种普遍的观点认为,拥有社交关系沉淀的社交平台更可能成为元宇宙入口,围绕社交也更容易构建元宇宙。顶层治理方面,元宇宙强调的“开放”需要“有序”来加持。否则会因缺乏有效治理而使元宇宙变成“暗”宇宙,因此需要制定完善的规则体系,保证元宇宙可持续。在实践过程中面临增加管理成本,以降低交易成本,提升整体效率等情况。经济运行方面,随着元宇宙的发展,金融风险的传导速度可能更快、传播面可能更广、复杂性危害性可能更强,将给金融监管带来新的挑战。对此,可以通过DCEP来实现数字资产支付或跨链支付,为元宇宙中的经济系统提供安全支撑。在投资领域,受元宇宙科技自身特点的影响,会加速天使、VC、PE的聚合与投资前移。通过有的放矢地打造聚合与前移的双核驱动投资模式,能够有效解决元宇宙科技产业高速发展的痛点,如有限合伙的来源单一问题、有限合伙的税收问题、投资资本的退出问题等。在能源领域,2021世界人工智能大会数据显示,我国数字经济规模已达41万亿元,能源作为数字基础的重要一环将面临严峻挑战,加之全球控排形势严峻,真正实现“碳达峰”“碳中和”目标,需要加快多元化、清洁化、低碳化和能源数字化转型,以适应元宇宙科技产业的需要。在安全、教育等多个领域元宇宙都还面临挑战。如元宇宙中采用零信任的安全技术下怎样实现可信的最小授权、现实世界的隐私计算如何在元宇宙应用、人才及基础教育如何适应元宇宙科技产业的发展、如何保证地区发展均衡、如何防止科技内卷……发布于 2022-02-19 18:12大学专业前景宇宙行业前景赞同 26添加评论分享喜欢收藏申请
2023年中国元宇宙市场前景及投资研究报告_腾讯新闻
2023年中国元宇宙市场前景及投资研究报告_腾讯新闻
2023年中国元宇宙市场前景及投资研究报告
元宇宙是人工智能、区块链、5G、物联网、虚拟现实等新一代信息技术的集大成应用,是具有广阔空间和巨大潜力的未来产业。发展元宇宙产业将极大开辟数字经济的新场景、新应用、新生态,培育经济新动能。
01
元宇宙的定义
元宇宙是以信息基础设施为载体,以虚拟现实(VR/AR/MR/XR)为核心技术支撑,以数据为基础性战略资源,构建而成的数字化时空域。元宇宙具有虚实融合、去中心化、多元开放、持续演进等特点。伴随新技术的迭代升级和新应用的融合创新,“元宇宙”的内涵外延将不断拓展延伸。
资料来源:中商产业研究院整理
02
元宇宙行业发展政策
元宇宙作为集互联网、大数据、云计算、人工智能、区块链以及虚拟现实(VR)、增强现实(AR)等技术于一身的集成创新与融合应用,受到各级政府的高度重视和国家产业政策的重点支持,国家陆续出台了多项政策,鼓励元宇宙行业的发展与创新。
例如,工信部等五部门在《元宇宙产业创新发展三年行动计划(2023—2025年)》中提出,到2025年中国元宇宙综合实力达到世界先进水平。具体衡量标准上,包括元宇宙技术、产业、应用和治理等全面取得突破,培育3—5家有全球影响力的生态型企业,打造3—5个产业发展聚集区,工业元宇宙发展初见成效,打造一批典型应用,形成一批标杆产线、工厂、园区,元宇宙典型软硬件产品实现规模应用,并在生活消费、公共服务等领域出现一批新业务、新模式和新业态。
资料来源:中商产业研究院整理
03
元宇宙行业发展现状
1.全球元宇宙市场规模
元宇宙是人工智能、区块链、5G、物联网、虚拟现实等新一代信息技术的集大成应用,是具有广阔空间和巨大潜力的未来产业。近年来,全球元宇宙产业市场规模高速增长。中商产业研究院发布的《2024-2029全球与中国元宇宙市场现状及未来发展趋势》显示,2022年全球元宇宙市场规模达到2800亿美元。中商产业研究院分析师预测,未来10年全球元宇宙市场将以平均50%增速发展,预计2030年市场规模将达到63906亿美元。
数据来源:IDC、中商产业研究院整理
2.中国元宇宙市场规模
随着数据、算力、算法的不断进步,国内元宇宙产业链已初步建立,元宇宙市场规模不断扩大。中商产业研究院发布的《2024-2029全球与中国元宇宙市场现状及未来发展趋势》显示,2022年中国元宇宙产业规模约为425亿元,元宇宙上下游产业产值超过4000亿元。中商产业研究院分析师预测,到2025年国内元宇宙市场规模至少突破2800亿元大关。
数据来源:《中国元宇宙发展报告(2022)》、中商产业研究院整理
3.元宇宙行业投融资情况
在资本助推、政策带动下,中国元宇宙行业投融资火热,市场发展进入快车道。数据显示,2018-2022年中国元宇宙行业投资事件数量从23件增长至113件,投资金额从16.21亿元增长至122.76亿元,年均复合增长率分别达到48.88%和65.89%。从投资领域来看,元宇宙投融资涉及领域非常广泛,包括技术平台、虚拟资产、内容创作和物理设备等。从投资方来看,腾讯、阿里巴巴、华为等科技巨头已经在元宇宙领域进行投资和布局。
数据来源:IT桔子、中商产业研究院整理
4.元宇宙产业专利申请数量
近年来,我国元宇宙技术发展步伐进一步加快,技术实力不断增强,发展潜力巨大。以政府、企业、高校为建设主体的元宇宙研究机构不断涌现,聚焦工业元宇宙、教育元宇宙等多个行业领域,积极推动元宇宙技术革新和产业变革。据统计,2022年我国元宇宙相关专利申请数量占全球近30%,位列世界第二。
数据来源:中国电子学会、中商产业研究院整理
5.元宇宙行业企业榜单
从行业企业排名来看,《2023胡润中国元宇宙潜力企业榜》榜单中,阿里巴巴、华为获评“最具潜力Top2”;网易、腾讯、百度进入“最具潜力Top5”;中国移动、中国电信、京东集团、科大讯飞、联想进入“最具潜力Top10”。
从产业领域分布来看,底层技术类的上榜企业最多,为89家,代表企业有华为、科大讯飞、浪潮信息、商汤科技、京东方、立讯精密、欧菲光等;生态应用类65家,代表企业有三七互娱、哔哩哔哩、蓝色光标、芒果超媒、字节跳动、风语筑等;终端产业类22家,代表企业有联想集团、歌尔股份、小米集团、OPPO、TCL科技等;平台技术类15家,代表企业有阿里巴巴、百度、腾讯控股、网易、京东集团等;网络技术类9家,代表企业有中国电信、中国移动、中国联通等。
数据来源:胡润百富、中商产业研究院整理
04
元宇宙行业重点企业
1.阿里巴巴
阿里巴巴集团是中国最具实力和影响力的互联网公司之一,成立于1999年,总部位于杭州。阿里巴巴集团旗下拥有众多知名子公司,如淘宝网、天猫、阿里云、菜鸟网络等。阿里巴巴业务板块分为中国商业、国际商业、本地生活服务、菜鸟、云业务、数字媒体及娱乐、创新业务及其他。元宇宙业务方面,阿里巴巴基于自身的业务基础和行业未来发展趋势,主要在底层基础设施和元宇宙电商场景进行布局。
从经营情况来看,2024财年第一财季,阿里巴巴实现营收2341.56亿元,同比增长13.91%;实现归母净利润343.32亿元,同比增长50.98%。
数据来源:中商产业研究院整理
2.华为
华为创立于1987年,是全球领先的ICT(信息与通信)基础设施和智能终端提供商。在元宇宙方面,目前华为重点在硬件、操作系统、底层架构以及后端基建这几个领域,进行了重点布局,发布了XR芯片,游戏控制器和VR头盔显示器等相关产品,还围绕着“1+8+N”战略集结了5G、云服务、AI/VR/AR等一系列前沿技术。华为将自己的元宇宙,定义为了“全息互联网”,“全息”在视觉上呈现为3D的形式,也包含听觉、嗅觉以及触觉,是一种革命性的进步。
3.百度
百度于2000年创立,经过20多年的发展,已由单一搜索引擎服务商转型为内容生态与人工智能(AI)融合的互联网公司。百度以搜索引擎为核心,对智能语音、图像识别、知识图谱、自然语言、智能云、自动驾驶、深度学习、对话式人工智能操作系统、AI芯片等进行了重点布局。从目前的元宇宙布局业态看,百度在流量入口端布局VR设备和VR解决方案获取C端和B端的用户,解决获客问题;在场景上推出希壤平台和数字人等虚拟场景和用户,增加客户的留存和转换,依托技术优势,逐步完善元宇宙生态,顺应元宇宙发展浪潮。
从经营情况来看,2023年上半年百度实现营业收入652.00亿元,同比12.30%;实现归母净利润110.35亿元,同比增长300.98%。
数据来源:中商产业研究院整理
4.腾讯
腾讯公司成立于1998年,总部位于中国深圳,是一家以互联网为基础的科技公司。腾讯在元宇宙领域是在底层架构(开发引擎UnrealEngine)、后端基建(云服务、大数据中心)以及内容与场景(各类型内容产品和成熟的社交网络互通生态)这三大组件方向上着力布局的。腾讯在元宇宙的布局多以投资、合作的形式进行,布局跨越VR、AR硬件开发,游戏平台和企业、元宇宙内容和服务等方面,同时自身不断根据环境适应、升级,如推出“超级QQ秀”、自创“光子宇宙”平台等。
从经营情况来看,2023年上半年腾讯控股实现营业收入2991.94亿元,同比增长11.02%;实现归母净利润520.09亿元,同比增长23.74%。
数据来源:中商产业研究院整理
5.网易
网易公司于1997年在广州创办,2000年在美国NASDAQ股票交易所挂牌上市,是中国领先的互联网技术公司,在开发互联网应用、服务及其他技术方面,始终保持中国业界领先地位。网易对元宇宙布局,主要集中在底层技术、前端设备、场景内容三个方面,底层技术方面,网易以区块链、AI技术系统为基础,同时也积极参与5G、虚拟交互以及物联网等后端基础建设。在前端设备平台层面,网易集中在VR等可穿戴设备布局上。场景内容,网易投资了两个帮助用户构建虚拟化身的产品Genies和IMVU。
从经营情况来看,2023年上半年网易实现营业收入490.58亿元,同比增长5.01%;实现归母净利润149.97亿元,同比增长54.84%。
数据来源:中商产业研究院整理
05
元宇宙行业发展前景
1.元宇宙产业生态逐渐完善
近年来,国家和地方层面的元宇宙产业扶持政策不断落地,为元宇宙产业的未来发展奠定了坚实基础,营造了良好环境。北京、上海、浙江、江苏、广州等地陆续出台元宇宙支持政策和专项规划,从技术创新、产业应用、平台建设等多角度支持元宇宙发展。北京城市副中心将聚焦培育元宇宙细分产业链,打造数字设计、数字人、混合现实、数字艺术4大产业链条,打造一批元宇宙示范应用项目,支持一批元宇宙应用场景建设。
2.元宇宙成为前瞻布局重点产业
元宇宙是虚拟世界和现实世界融合的载体,正成为驱动数字经济发展和助力数字中国建设的重要支撑。我国发展元宇宙产业具有重要意义。元宇宙是我国前瞻布局未来产业、支撑经济高质量发展的重要抓手。元宇宙将成为重塑国家竞争新优势的重要载体,对建设中国式现代化具有重要意义。元宇宙将带来生产生活方式的变革。
3.元宇宙行业应用逐步展开
在政策与市场的双重驱动下,我国元宇宙应用加快探索步伐,已在电子游戏、网络社交、文化旅游、工业生产、医疗健康等多个领域取得阶段性进展,逐步呈现出向多领域、多产业拓展延伸的态势。
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带你读懂元宇宙(起源、落地场景、未来展望) - 知乎切换模式写文章登录/注册带你读懂元宇宙(起源、落地场景、未来展望)有道研究所传播分享有价值的财经故事北京时间2021年10月29日,Facebook首席执行官马克·扎克伯格在其公司大会“Connet 2021”上表示,公司将更名为Meta,以反映“Metaverse(元宇宙)”带来的新增长机会。一时间”元宇宙“一词火遍全球。 元宇宙的起源和概念 Metaverse译为元宇宙,是由meta(超越)和取自universe(宇宙)的verse两个单词组合,此概念出自科幻作家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年发布的科幻小说《雪崩》,意指在共享的线上世界,使用者能够互动,甚至在虚拟世界中生活、工作。故事中创造了一个平行于现实世界的网络世界,在现实世界中地理位置彼此隔绝 的人们通过各自的“化身”进行交流娱乐。 史蒂文森在《雪崩》中,原意为描述一个荒诞的赛博朋克世界,以此来让人们 注意资本主义与无管控的科技进步带来的荒诞世界,但这书中对虚拟科技社会 的构想也为大家打开了想象力的大门。 元宇宙可以看做是现实世界的延伸,是一个脱胎于现实世界,又与之平行、相互影响的在线虚拟世界,是互联网下一个阶段的发展方向。人们可以通过虚拟形象在元宇宙内生活,在虚拟世界中搭建社交、生活、甚至经济系统,实现现实世界和虚拟世界的融合。 元宇宙不止是下一代互联网,更是未来人类的生活方式。元宇宙连接虚拟和现实,丰富人的感知,提升体验,延展人的创造力和更多可能。虚拟世界从物理的世界的模拟、复刻,变成物理世界的延申和拓展,进而反过来反 作用于物理世界,最终模糊虚拟世界和现实世界的界限,是人类未来生活方式 的重要愿景。 元宇宙的终极形态是一系列“连点成线”技术创新的总和,新物种的潜力可能超越所有想象。犹如乔 布斯的“项链”比喻,iPhone的出现,串联了多点触控屏、iOS、高像素摄像头、大容量电池等单点 技术,“重新定义了手机”,开启了激荡十几年的移动互联网时代。 在iPhone之前,手机基本以实体按键为主,屏幕小,分辨率也不高,尽管有智能手机,但是仅能完成少数有限功能。iPhone尤其是iPhone4的出现,则重新定义了手机,开辟智能手机时代。iPhone4首次在手机里接入上网功能,加入互联网,此后手机的屏幕越来越大,分辨率也越来越高,拍照功能也越来约强大……,苹果手机将人们带入了移动互联网时代,伴随着手机软件的丰富,手机不仅仅只是打电话的工具,已经成为日常生活中不可缺少的工具。 当前,我们逐渐接近元宇宙的 iPhone时刻,计算机算力持续提升、高速无线通信网络、云计算、区块链、虚拟引擎、VR/AR、数字孪生、 机器人等技术创新逐渐聚合。这一切技术的初步成熟为元宇宙的出现奠定了技术基础。 元宇宙畅想 在斯皮尔伯格导演的科幻电影《头号玩家》里面,2045年的现实世界是一个处于崩溃边缘、混乱不堪的炼狱,人们将 希望寄托于“绿洲” ,一个覆盖全球的虚拟世界。人们只需戴上 VR 设备, 就可以进入这个与现实世界形成强烈反差的、繁荣的虚拟世界,成为任何人、 体验不同的人生。 《头号玩家》中,主角想要购买新衣服与新设备时不再需要现场试穿和试用,在虚拟世界体验后便可以直接选择送货上门。需要度假放松时,虚拟世界中的度假星球是更受欢迎的选择,短短一小时内,游客就可以在埃及的沙漠风光与格陵兰岛的极夜中来回穿梭,这写都是元宇宙带给现实社会便利的简单体现。 科幻电影畅想中的元宇宙,一个重要特点是其仍然保留了网络世界独 有的匿名性,用户可以抛开现实追寻自己的新的身份。在虚拟世界得 新身份中,不再需要考虑现实的束缚,获得展现自己另一面的舞台。在头号玩家中,元宇宙成为了未来人类社会的一部分,现实生活中的距离被元宇宙进一步拉近,在现实不得志的人们通过元宇宙来空间宣泄与表现自己。好比《阿凡达》电影中现实中双腿残废的杰克钻进转换器中变为可以自由行走的阿凡达。 元宇宙给予用户超越现实规则的体验,摆脱了物理意义的时空观,让现实生活中的时间与地点对人类活动的限制大大削弱。基于匿名的新身份代入,用户能够自由随时接入,从虚拟世界得身份转换带来新鲜感与AR/VR带来的沉浸感 。元宇宙将用户从体验者转变成内容的生产者,用户社区间内构成互相间的强关联,从而形成了真正的虚拟社会。用户可以通过在虚拟宇宙内进行活动为虚拟社会创造价值,赋予了“玩游戏” 本身社会性与社会价值。 但元宇宙又不只是VR/AR和全真互联网,更是未来若干年之后人类的生活方式。回望过去20年,互联网已经深刻改变人类的日常生活和经济结构;展望未来20年,元宇宙将更加深远的影响人类社会,重塑数字经济体系。元宇宙联通现实世界和虚拟世界,是人类数字化生存迁移的载体,提升体验和效率、延展人的创造力和更多可能。数字世界从物理 世界的复刻、模拟,逐渐变为物理世界的延申和拓展,数字资产的生产和消费,数字孪生的推演和优化,亦将显著反作用于物理世界。 游戏:或成为元宇宙最初落地场景 游戏被普遍认为是元宇宙的最初入口,其给予玩家虚拟身份,且玩家可依托该身份在游戏内进行社交,初具元宇宙雏形。 得益于元宇宙中新身份的高沉浸感,元宇宙使用户群体间形成了一个个稳 定的社区。而不同用户在这些社区中通过生产内容、消费内容、破坏内容 等等行为产生了强关联,这也将成为新时代虚拟世界中的社交形式。 在这种情况下,用户的种种行为不再是割裂独立的,社区给予了其社会性 的意义。玩家之间相互影响,并且拥有了共同建设社区的目标。玩家不再 是单纯游玩游戏,在虚拟宇宙内进行活动本身也为这个虚拟社会创造了价值,赋予了其社会性。 疫情催化下,诸多现实生活中的活动转至线上虚拟体验,游戏与现实世界的边界日渐淡化。2020年4月美国说唱歌手Travis Scott在第三人称射 击游戏《堡垒之夜》中举办演唱会,共吸引了1230万玩家同时在线观看;同年另一说唱歌手Lil Nas X在《Roblox》上举办演唱会,超3000万粉 丝参加,玩家可在数字商店中解锁特殊的Lil Nas X商品,例如数字替身、纪念商品和表情包等;UC Berkeley 等高校在 Minecraft 中举办毕业典 礼;《动物森友会》于2020年举办首届AI学术会议;2021年Gucci 与 Roblox 合作推出“The Gucci Garden Experience”虚拟展览,玩家可欣赏展 览并选购虚拟单品,娱乐、消费、工作会议等现实活动通过游戏实现沉浸式体验。 但游戏相比元宇宙仍有较大差距,具体体现在沉浸感、低延迟、随地、自有经济系统等,因此底层技术进步是游戏至元宇宙成熟形态的必经之 路。 “元宇宙”发展方向iphone4开启了移动互联网时代,距今已有10年时间,在这十年时间内,移动互联网技术得到了飞速发展,并深刻影响了人们的生活,比如,微信和支付宝的出现,人们对现金的使用场景大为减少;在疫情期间各地区的健康码为我国的抗疫工作提供了重大帮助。通过一部手机,可以实时获得新闻资讯、电子商务、社交聊天、视频直播等大量内容,各种各样的信息以文字、声音、图片、视频等方式将信息实施传递在人们面前。但是这些信息的传递方式仍然是平面信息的交互状态,无法实现现实生活中人与人之间面对面交流过程中感官所能体验的效果。随着社会发展,人们需要更为原生和丰富的体验与互动。在如今在移动移动互联网用户“红利”已经见顶的今天,不少专家学者表示,“元宇宙”将是下一代互联网的终极形态。在“元宇宙”里,随着显示交互、高速通信和计算技术的发展,建构无限逼近真实的传播场景将成为现实,用户能在立体化、多感官接收情境中,成为新闻事件的“目击者”和“实地观察者”。“元宇宙”媒体可实现真正的“多媒体化”,人类的各种感官如视觉、嗅觉、听觉、味觉、触觉等,都能发挥作用,甚至完全展开、相互配合,实现“沉浸式”的媒体应用。比如新闻报道还原战争现场,打造“战场元宇宙”,使人如身临其境,实时感受到战争对于人类文明造成的巨大创伤,这份震撼会更能刺激人类社会对于和平的渴望与向往,媒体内容将具备更加强大的影响力和传播力。纵观人类过往信息技术和媒介的发展历程,从报业时代、广播电视时代,到互联网时代、移动互联网时代,技术革命不断推动着人们刷新对世界的认知方法,进而有意识的改造和重塑世界。伴随着5G、云计算、物联网、AI、区块链等技术的迅速发展和不断成熟,为元宇宙的发展奠定了坚实的技术基础,通往“元宇宙”的路径逐渐清晰。互联网改变人类生活,将人与人交流数字化,而“元宇宙”将把人与社会关系数字化。元宇宙将以虚实融合的方式,深刻改变现有社会的组织与运作,形成虚、实两极的新型生活方式,催生线上、线下一体的新型社会关系,并从虚拟维度赋予实体经济新的活力。未来实体化的“元宇宙”,将类似于科幻电影《头号玩家》里描述的场景:在未来的某一天,人们可随时随地切换身份,自由穿梭于现实世界和虚拟世界,在“元宇宙”中学习、工作、交友、购物、旅游等。通过沉浸式体验,让虚拟世界进一步接近并融入现实世界。在这个虚拟世界里,将有自我不断发展的内容和经济系统,并始终保持安全稳定运行,满足个体的社会需求。发布于 2021-11-27 13:11元宇宙(Metaverse)马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)赞同添加评论分享喜欢收藏申请
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